常见流媒体协议特性介绍
常见流媒体协议简单介绍
SRT(Secure Reliable Transport)
SRT 是基于 UDP 的低延迟可靠传输协议。
特点:
- 自动重传
- 抗网络抖动
- 支持 AES 加密
- 适合公网弱网环境
相比 RTMP:
SRT 更适合跨地区、跨运营商传输。
WebRTC(Web Real-Time Communication)
WebRTC 是目前实时性最强的主流音视频方案。
特点:
- 浏览器原生支持
- 通常延迟 < 500ms
- 使用 UDP 传输媒体
- 内置回声消除、丢包恢复等机制
缺点:
- ICE/STUN/TURN 配置复杂
- 服务端实现难度高
RTSP(Real Time Streaming Protocol)
RTSP 更像:
“控制协议”。
它主要负责:
- play
- pause
- teardown
- describe
真正传输媒体数据的是 RTP。
因此:
RTSP = 控制
RTP = 传输RTMP(Real-Time Messaging Protocol)
RTMP 曾经是直播行业标准。
特点:
- 基于 TCP
- 长连接
- 使用 FLV 封装
优点是稳定:
- OBS
- FFmpeg
- Nginx-RTMP
- SRS
都广泛支持。
HLS(HTTP Live Streaming)
HLS 本质是:
切片 + m3u8 索引文件。
流程:
视频流 → TS切片 → m3u8播放列表 → 浏览器播放优点:
- CDN 友好
- 支持断点缓存
- iPhone/Safari 原生支持
缺点:
- 延迟高(通常 3\~30 秒)
MPEG-TS(MPEG Transport Stream)
MPEG-TS 严格来说:
是封装格式(Transport Stream)
不是完整的业务协议。
常用于:
- HLS ts 切片
- DVB 数字电视
- UDP 组播
特点:
- 容错强
- 适合不稳定传输
RTP(Real-time Transport Protocol)
RTP 是实时媒体传输协议。
特点:
- 轻量
- 不保证可靠
- 通常配合 RTCP 使用
RTCP 负责:
- 丢包统计
- 延迟同步
- QoS 信息
很多协议底层都会用 RTP:
- RTSP
- WebRTC
- SIP
总结
| 场景 | 推荐协议 |
|---|---|
| 摄像头接入 | RTSP |
| 直播推流 | RTMP / SRT |
| 超低延迟互动 | WebRTC |
| 大规模分发 | HLS |
| 弱网远程传输 | SRT |
| 实时媒体底层传输 | RTP |
常见流媒体协议特性介绍
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